Invariancia de
partículas
Se
dice que un objeto tiene invariancia, si se muestra igual después de una acción
(como puede ser un giro sobre sí mismo); se dice entonces que el objeto tiene
simetría respecto a la acción. Los físicos dicen que las partículas llamadas elementales
tienen características que ellos saben definir bien (por ejemplo, la masa) y
otras características que ellos no saben definir bien (por ejemplo, el espín).
Ellos dicen que el espín viene a ser una característica magnética de tal clase
que es como si las partículas girasen sobre sí mismas.
El
espín de una partícula elemental va ligado con la cantidad de vueltas que debe
girar para mostrarse en la misma posición, es decir, para tener invariancia; si
el giro es a la derecha en el sentido de la trayectoria de la partícula, se
considera que el espín es positivo; si es a la izquierda, se considera que es
negativo. Siendo s el espín y n el número de vueltas, su relación
viene dada por la fórmula siguiente en donde las barras verticales indican que
si s es negativo, hay que cambiarlo
de signo:
Así,
se puede construir la siguiente tabla que se explica después:
Espín |
Vueltas |
Partícula elemental |
0 |
- |
bosón
de Higgs, pión+, pión- |
±1/2 |
2 |
electrón,
positrón, protón, antiprotón, neutrón, antineutrón, 6 clases de cuark, muón+,
muón-, tauón+, tauón-, 3 clases de
neutrinos, 3 clases de antineutrinos |
±1 |
1 |
fotón, bosón W+, bosón W-, bosón Z0,
gluón, deuterio |
±2 |
1/2 |
gravitón |
±3 |
1/3 |
- |
±infinito |
- |
- |
Espín
0 significa que la partícula no gira.
Espín
infinito significa que la partícula es simétrica como una esfera.
Espín
1/2 significa que la partícula necesita girar 2 vueltas para mostrarse en la
misma posición. Esto choca con nuestra experiencia diaria a escala humana. Sin
embargo, se expone a continuación un símil con esferas que no es real pero que,
por lo menos, puede satisfacer a alguien. Basta suponer que además de que la
partícula gira, su eje de rotación oscila con el ritmo de la figura siguiente
que hay que interpretar así:
Se ha
dibujado la partícula como una esfera; se han dibujado de izquierda a derecha 9
sucesivas posiciones de la partícula a intervalos iguales de tiempo; se ha
representado un punto (de la partícula) que está delante mediante una cruz
negra; y un punto (de la partícula) que está detrás mediante una cruz gris.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Desde
la posición 1 a la 5, la partícula ha dado 2 vueltas; además, su eje de rotación
se ha balanceado a la izquierda y ha vuelto a la posición inicial. Desde la
posición 5 a la 9, la partícula ha dado 2 vueltas; además, su eje de rotación
se ha balanceado a la derecha y ha vuelto a la posición inicial.
Otro
caso desligado del espín sería poder representar la trayectoria de una
partícula girando alrededor de un punto y que necesite dar 2 vueltas alrededor
de este punto para volver a una misma posición. Se podría representar con la
siguiente figura.